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腾讯宣布公测,这或是首款区块链现象级热卖应用

2003年,网络基础设施尚未健全,腾讯推出“QQ游戏”,一年后同时在线人数突破62万人,成为国内第一大休闲游戏门户。

2013年,微信5.0携一款极不起眼的小游戏“飞机大战”打开了潘多拉魔盒,开始奠定其手机游戏的霸主地位。

2018年,腾讯《王者荣耀》全球营收约130亿元,成为全球第一手机游戏。同年财报显示腾讯游戏全年收入1284亿人民币,约为该年全球游戏总营收的13%。

2019年是区块链应用落地元年,腾讯作为世界游戏巨头自然不可以缺席区块链游戏。4月11日,腾讯2017年就开始反复测试塑造的首款区块链游戏化应用《一块儿捉妖》将正式开启不删档公测。近日,该手机游戏官方网站预约数据显示已有1200万用户抢先预约,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store 免费榜1、。本次公测与去年的有限删档内测不同,相信非常快就会正式上线。这一次,这款游戏携带什么样的任务而来?又将对区块链行业带来什么样的深远影响?

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惊艳的区块链游戏

《一块儿捉妖》最早在2018年4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上发布,游戏中融合了AR、LBS、PVE、培养等多种玩法。冲着它发布时携带“区块链”三个字,再加上腾讯出品,就连长期不打游戏的笔者都期待了好几个月,在去年年底加入了它的“体验测试(删档)”,尽管是测试版,笔者依旧被首款区块链游戏惊艳到了。

我印象中,玩第一款区块链游戏的体验是如此的:

简陋的界面、页面加载缓慢、反复提示买卖失败……这种体验像极了网络早期看电影,电影2小时,缓冲5小时。

相比之下,一块儿捉妖,不但操作顺畅,而且游戏画面制作精致,人物、妖怪的卡通动态形象独特细腻,玩法多样有趣,就连笔者这种对大多数游戏无感的新手玩家都被吸引,不能不说,这确实是现在为止笔者体验过的最惊艳的区块链游戏。

▲腾讯官方宣传视频

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该游戏中区块链有什么不可替代有哪些用途?

区块链在该游戏内有哪些不可替代有哪些用途呢?在腾讯区块链主页菜单栏最右边“案例”菜单中进入《一块儿捉妖》页面,下拉后大家可以看到它的项目白皮书:

在白皮书里详细提及了,腾讯作为一家顶级游戏公司,深知传统游戏现存的种种问题。区块链定义的出现,让他们看到了问题的解决方法。

就像白皮书里所说的,游戏产业大部分环节都是虚拟、数字化的,游戏世界里的各种要点与区块链应用要点不谋而合,可以说游戏与区块链就像金融与区块链一样是无缝贴合的。

传统游戏中因为不透明、暗箱操作、游戏玩家地位不对等、安全性差等问题,让游戏玩家对运营方很不信赖,致使可玩性和公平性都会遭到影响。

区块链在《一块儿捉妖》中饰演的不可替代的角色:

1.玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录、游戏运营方不可以随意篡改、滥发游戏道具和资产,让游戏资产、藏品有了稀缺性、确保玩家绝对所有权的同时让玩家信赖运营商,降低矛盾纠纷。

2.特殊的区块链玩法,可通过区块链产生独特属性的道具,通过独特属性的道具可以增加可玩性并推进游戏的进展。

3.游戏所有买卖、资产均记录在区块链上,通过私钥来验证身份严格控制,所有操作痕迹都会被严格记录,成为玩家永久的记忆。

4.多节点服务器安全保护游戏资产,即使游戏运营方遭遇侵入、部分机房灾灭等安全问题,也不会让玩家导致损失。

5.第三方可信媒体网盟节点的引入,通过引入第三方监察媒体节点,对游戏运营方、合作方的行为进行监察,在技术上有能力对资产是不是超发、游戏是不是公平公正透明进行有力的监督。

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这款游戏背后携带了什么任务?

好似2003年的网络一样,区块链基础设施尚未健全,腾讯此时推出此款区块链游戏背后有哪些任务?它将为腾讯带来什么?

2018年9月,腾讯公司调整为6大事业群,而本游戏至少直接横跨三大事业群:互动娱乐事业群、技术工程事业群与新组建的云与智慧产业事业群。

LBS游戏与线下新零售商业:

数字化年代里的平行虚拟游戏世界,无缝嵌入线下新零售市场商业版图,新零售将带来3万亿巨大增量市场,小程序已经成为线下商业大入口,而一块儿捉妖则可以给予线下商业带来更多有趣、有价值的流量场景导入。

该手机游戏官方网站显示4月11日公测当天起便开启了百城万店撒福利等活动,玩家通过线上地图领取附近企业的折扣券可直接绑定到微信卡包后可到实体店消费抵扣用,接入线下企业地毯式竞价等一系列活动开启。

腾讯区块链Baas平台:

在IBM、微软、亚马逊、阿里巴巴等全球一众大厂蜂拥而至背后,剖析师称将来区块链即服务(Baas)市场将暴涨至数十亿美金,而Baas平台打造在腾讯云(云计算平台,2019年中国云计算市场将达到4300亿)基础之上,现为腾讯云中的一个业务分类,腾讯云却一直被阿里云力压一头,因此正在努力探寻有力突破口。

综上,《一块儿捉妖》这款游戏非常可能是腾讯几大事业群联合发力全方位进步的要紧策略之一。

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该游戏爆发,影响堪比FB策划的稳定币?

1.腾讯善于塑造现象级商品

不论是网络基础设施尚未健全就率先推出的“腾讯游戏”,还是后来一石激起千层浪的“飞机大战”都是背后携带策略意义的现象级商品,王者荣耀更是世界性的热卖手机游戏。在国内,腾讯不止是社交范围里的王者,而且还是游戏范围的霸主,而游戏正是老对手阿里不善于的范围,腾讯通过区块链游戏的发力,给自己多个范围注入强大的竞争优势是很具备策略意义的。

2.游戏比金融更容易充分发挥区块链有哪些用途?

由于涉及到金融稳定的问题,每一个国家对金融方面的管制都很严格。Facebook正在计划中的用于外贸付款的稳定币,不少人觉得这将对金融行业产生巨大影响,毕竟FB在全世界有数10亿用户,而且与外贸汇款场景很贴合,但正如上述提及的监管问题,遭到严格监管的中心化主体非常难做出出格的革新。

而全球用户数目同样超越10亿的腾讯,通过游戏却可以触达到巨量的用户,而且蒸蒸日上又吸金的电竞业可以充分发挥想象力且不会遭到像金融范围那样的层层限制。因此也有不少人觉得,游戏可能是区块链技术面向大众普及的一个要紧突破口,由于游戏天生自带吸引力,它可以让愈加多的人亲身感觉到区块链技术带来的各种改革。

试想,当数以亿计的用户享受区块链带来的各种好处,主动知道区块链,并习以为常时,假如其它厂家假如不跟进,将会成为多大的劣势?


3.游戏产业风向标

对于游戏产业来讲,龙头企业的一举一动都会带来整个产业上下游创业人士的关注,腾讯率先发力的同时也将带来好的示范用途,势必带动很多创业人士进入区块链游戏范围。

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美中不足

尽管腾讯区块链技术底层支持下的《一块儿捉妖》非常出色,但仍然能听到不少批评声,有指责涉嫌抄袭的,也有说网盟链不够去中心化的。

其实对于腾讯自己来讲,网盟链本身合法合规、并能充分借助区块链技术来增强自己商品竞争优势就足够了。对玩家来讲,相对传统游戏愈加透明和公平,可玩性也得到了提高。大家没办法需要一个中心化商业帝国去完全革我们的命,把大多数利益都拿出来分配给用户。

腾讯游戏确实非常出色,虽然它并没将区块链的全部出色特质展示出来,但可能是目前大环境下的无奈之举,他们不是不想,而是不可以。不过不管如何,腾讯区块链游戏给整个行业带来的影响势必会是深远的。

从另外一个角度讲,巨头的束手束脚未必是坏事。这是是区块链创业人士、生态参与者的年代,他们可以真的放手赋予区块链无限的想象力而不需要担心巨头们碾压式的角逐,区块链的将来势必产生更多更出色的应用落地。同时期待区块链游戏这个有大“钱途”、有大流量的范围的爆发。

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